Yukendo.

Datenschutz.

Kurz gesagt: Diese Seite speichert nur, was sie zum Spielen braucht. Keine Werbung, kein Tracking, keine Analyse-Tools, keine Social-Media-Knöpfe, keine Schriften oder Skripte von fremden Servern. Nichts wird verkauft oder an Dritte weitergegeben. Unten steht jedes einzelne Stück Daten, das hier anfällt.

Wer verantwortlich ist

Müller & Wulff GmbH
Hans-Fallada-Str. 20
D – 17489 Greifswald
E-Mail: info@mueller-wulff.de

Was gespeichert wird – vollständig

Das ist die komplette Liste. Was hier nicht steht, wird nicht gespeichert.

In deinem Browser

Cookie „sid“

Eine zufällige Zeichenkette, sonst nichts.

Wozu
Damit der Server weiß, welches Rätsel gerade deins ist und – falls angemeldet – zu welchem Konto du gehörst.
Wie lange
Als Gast bis du den Browser schließt. Angemeldet 30 Tage oder bis du dich abmeldest.

Cookie „lang“

„de“ oder „en“ – nur wenn du unten auf der Seite die Sprache umschaltest.

Wozu
Damit die Seite in der Sprache bleibt, die du gewählt hast. Ohne dieses Cookie richtet sie sich nach der Spracheinstellung deines Browsers.
Wie lange
Ein Jahr, oder bis du deine Browserdaten löschst.

Spielstand

Je Spiel (Sudoku, Yukendo) im localStorage: unter yukendo:game:… die Kennung des laufenden Rätsels, deine eingetragenen Zahlen und Notizen, der Verlauf deiner Züge (für „Zurück“), welche Felder als falsch markiert sind, die Zeit, ob das Spiel pausiert ist, Größe, Stufe, Modus und Zähler für Notizen und Löschen; unter yukendo:prefs:… die zuletzt gewählte Größe, Stufe und der Modus.

Wozu
Damit dein Spiel nach dem Neuladen oder einem Abstecher auf andere Seiten weitergeht und beim nächsten Rätsel deine Einstellungen vorausgewählt sind. Zum Prüfen und Lösen schickt der Browser die betreffenden Zahlen, die Zeit und die beiden Zähler an den Server; gespeichert wird davon nur, was unter „Erfolge“ steht.
Wie lange
Der Spielstand, bis das Rätsel gelöst ist oder der Server es nicht mehr kennt; die Einstellungen, bis du sie löschst (Knopf unten) oder deine Browserdaten löschst.

Auf dem Server, nur im Arbeitsspeicher

Laufende Rätsel

Je Spiel (Sudoku, Yukendo) höchstens eines: das Rätsel, seine Lösung, Startzeit, Modus, welche Felder du geprüft oder aufgedeckt hast, wie oft du das volle Feld geprüft hast und im Modus „Entspannt“, welche falschen Zahlen du wo eingetragen hast.

Wozu
Damit der Server prüfen kann, ob deine Lösung stimmt, und Hilfen geben kann. Die Lösung verlässt den Server nie – nur die Zahl, die du dir mit einer Hilfe aufdeckst, im Modus „Wie auf Papier“ die Information, welche Felder falsch sind, und im Modus „Entspannt“, ob eine eingetragene Zahl stimmt.
Wie lange
Bis du es löst oder ein neues startest, höchstens bis die Sitzung endet.

Erfolge als Gast

Dasselbe wie bei „Erfolge mit Konto“ und „Groschen und Abzeichen“ (siehe unten) – nur im Arbeitsspeicher.

Wozu
Für die Seite „Erfolge“, Groschen und Abzeichen.
Wie lange
Bis die Sitzung endet – spätestens nach 24 Stunden ohne Besuch oder beim Neustart des Servers.

Auf dem Server, dauerhaft – nur mit Konto

Konto

Name, Passwort als Hash, Anlagedatum.

Wozu
Damit du dich anmelden kannst. Das Passwort wird mit PBKDF2-SHA256 und zufälligem Salt gehasht und lässt sich nicht zurückrechnen. Beim Anlegen oder Anmelden werden deine Erfolge aus der Gast-Sitzung ins Konto übernommen.
Wie lange
Bis du dein Konto löschst.

Erfolge mit Konto

Pro gelöstem Rätsel: Spiel, Größe und Stufe, Modus, benötigte Zeit, Start- und Endzeitpunkt, die Zeitverschiebung deiner Uhr zu UTC, wie viele Hilfen du genommen hast, wie oft du das volle Feld geprüft hast, ob dabei einmal genau ein Feld falsch war, im Modus „Entspannt“ die Zahl der Fehler, und wie oft du Notizen gesetzt bzw. gelöscht oder rückgängig gemacht hast.

Wozu
Für Bestzeiten, Serien und Abzeichen. Die Zeitverschiebung braucht es, damit „Nachteule“ und Co. nach deiner Uhrzeit zählen; die Zähler für einige geheime Abzeichen.
Wie lange
Bis du dein Konto löschst.

Groschen und Abzeichen

Kontostand, Summe verdient und ausgegeben, die letzten 100 Buchungen (Betrag, Art, Zeitpunkt) und wann du welches Abzeichen bekommen hast.

Wozu
Damit du Hilfen kaufen kannst und Abzeichen nur einmal ausgezahlt werden. Groschen sind reines Spielgeld ohne echten Wert.
Wie lange
Bis du dein Konto löschst.

Anmeldung

Ein Hash der Cookie-Kennung, zu welchem Konto er gehört, und ein Ablaufdatum.

Wozu
Damit du nach einem Neustart des Servers angemeldet bleibst.
Wie lange
30 Tage, beim Abmelden sofort gelöscht.

Was nicht gespeichert wird

Keine E-Mail-Adresse, kein echter Name (außer du wählst ihn als Benutzernamen), keine IP-Adressen – weder durch die App noch durch den Webserver –, kein Geräte-Fingerabdruck, keine Klicks, keine Angabe, von welcher Seite du kommst, keine Statistiken über dein Verhalten. Es gibt kein Profiling und keine automatisierten Entscheidungen über dich (Art. 22 DSGVO).

Warum es keinen Cookie-Banner gibt

Ein Cookie-Banner ist gesetzlich nur nötig, wenn eine Seite Dinge auf deinem Gerät speichert, die sie für den eigentlichen Dienst nicht braucht – zum Beispiel für Werbung, Tracking oder Statistik. Das macht diese Seite nicht. Die Cookies und der Spielstand im Browser sind unbedingt erforderlich, damit das Spiel funktioniert, das du aufgerufen hast, bzw. damit die Sprache bleibt, die du ausdrücklich gewählt hast (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG). Dafür braucht es keine Einwilligung – nur diese Erklärung hier.

Hosting und Server

Die Seite läuft bei: Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland (eigener Root-Server im Rechenzentrum Nürnberg).

Damit eine Webseite überhaupt ausgeliefert werden kann, muss der Server kurz deine IP-Adresse verarbeiten. Weder die App noch der Webserver schreiben Zugriffsprotokolle. Bei technischen Fehlern protokollieren sie eine Fehlermeldung mit der aufgerufenen Adresse, aber ohne IP-Adresse und ohne Angaben zu deinem Browser; diese Meldungen werden nur in begrenzter Menge aufgehoben und dann automatisch überschrieben. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem sicheren und funktionierenden Betrieb (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Empfänger

Daten gehen an niemanden weiter. Der Hoster betreibt nur das Rechenzentrum und die Hardware, auf der der Server läuft; er kann dabei technisch mit Verbindungsdaten in Berührung kommen, etwa zur Abwehr von Angriffen. Alle Daten bleiben in Deutschland, es gibt keine Übermittlung in Länder außerhalb der EU.

Rechtsgrundlagen

Du musst keine Daten angeben: Spielen geht ohne Konto. Ohne das Cookie „sid“ funktioniert das Spiel allerdings nicht, weil der Server dein Rätsel sonst nicht zuordnen kann.

Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18) und Datenübertragbarkeit (Art. 20). Das Meiste kannst du direkt selbst machen:

Widerspruchsrecht (Art. 21 DSGVO): Wo wir uns auf berechtigte Interessen stützen (Auslieferung der Seiten, Fehlermeldungen des Servers), kannst du aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, jederzeit widersprechen – eine E-Mail genügt.

Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), zum Beispiel bei: Der Landesbeauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit Mecklenburg-Vorpommern, Werderstraße 74a, 19055 Schwerin.

Alles in diesem Browser löschen

Beendet deine Sitzung, löscht das Sitzungs-Cookie und den Spielstand in diesem Browser. Als Gast sind damit auch deine Erfolge weg. Ein Konto bleibt bestehen – zum Löschen des Kontos siehe oben.

Stand: Oktober 2026

So geht's.

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Sudoku

Das Ziel

In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem der neun 3×3-Blöcke steht jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal. Ein paar Ziffern sind vorgegeben, den Rest findest du heraus – rechnen musst du dabei nicht.

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In dieser Zeile fehlt nur noch die 4 – also gehört sie ins leere Feld.

So fängst du an

  1. Fast volle Reihen. Such eine Zeile, Spalte oder einen Block mit nur wenigen freien Feldern. Welche Ziffern fehlen dort noch?
  2. Nur eine Ziffer passt. Nimm ein leeres Feld und streich alle Ziffern, die schon in seiner Zeile, Spalte oder seinem Block stehen. Bleibt nur eine übrig, gehört sie hinein.
  3. Nur ein Platz. Nimm dir eine Ziffer vor, etwa die 7, und einen Block, in dem sie noch fehlt. Oft gibt es dort nur noch ein Feld, in das sie darf.
  4. Notizen. Passen mehrere Ziffern, schreib sie als kleine Notizen ins Feld. Setzt du eine Ziffer, verschwindet sie aus den Notizen ringsum.

Raten ist nie nötig: Jedes Rätsel hier hat genau eine Lösung, und Leicht und Mittel gehen allein mit diesen Schritten.

Yukendo

Das Ziel

Das Feld ist 4×4 bis 9×9 groß. In jeder Zeile und jeder Spalte steht jede Zahl von 1 bis zur Feldgröße genau einmal – bei 6×6 also 1 bis 6. Blöcke gibt es nicht; dafür ist das Feld in dick umrandete Käfige geteilt.

Die Käfige

Oben links in jedem Käfig stehen ein Ziel und eine Rechenart. Die Zahlen im Käfig müssen damit das Ziel ergeben:

  • 7+34zusammengezählt: 3 + 4 = 7
  • 12×34malgenommen: 3 × 4 = 12
  • 1−12Unterschied: 2 − 1 = 1
  • 2÷42geteilt: 4 ÷ 2 = 2

Bei − und ÷ hat ein Käfig immer zwei Felder, und gerechnet wird immer mit der größeren Zahl zuerst – welche wo steht, ist egal. Eine Zahl darf in einem Käfig auch zweimal vorkommen, nur nicht in derselben Zeile oder Spalte. Ein Feld ohne Rechenzeichen ist vorgegeben.

Ein Beispiel

Das Rätsel
Seine einzige Lösung

So fängst du an

  1. Käfige mit wenig Möglichkeiten. „3+“ aus zwei Feldern kann nur 1 und 2 sein, „12ד im 4×4 nur 3 und 4. Wo welche Zahl hingehört, klären Zeile und Spalte.
  2. Ausschließen. Steht eine Zahl schon in einer Zeile, darf sie dort kein zweites Mal hin – genau wie beim Sudoku.
  3. Notizen. Schreib die möglichen Zahlen als kleine Notizen in die Felder und streich nach und nach weg.
  4. Die Zeilensumme. Jede Zeile ergibt zusammen dasselbe: 1 + 2 + … bis zur Feldgröße, bei 6×6 also 21. Hilft bei langen Plus-Käfigen.

Leicht nutzt nur +, Mittel + und −, ab Schwer alle vier Rechenarten. Fang mit 4×4 oder 5×5 an.

Spielen hier

Spielen hier

  • Eintragen: Feld antippen (oder mit den Pfeiltasten hin), dann Zahl auf dem Ziffernblock oder der Tastatur. Dieselbe Zahl noch einmal löscht sie.
  • Notizen (N oder ✎) schaltet auf kleine Merkzahlen um; Zurück (Z) nimmt den letzten Schritt zurück.
  • Drei Modi: Entspannt prüft jede Zahl sofort; Mit Fehleranzeige markiert doppelte Zahlen (und falsche Käfige) rot; Wie auf Papier markiert nichts – du prüfst am Ende selbst. Je weniger Hilfe, desto mehr Groschen.
  • Festgefahren? Prüfen (1 Groschen) sagt, ob eine Zahl stimmt, Aufdecken (3 Groschen) zeigt die richtige.

Tastatur

1–9
Zahl ins gewählte Feld setzen
← → ↑ ↓
Feld wechseln
N
Notizen
Z
Zurück
⌫
Löschen
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